모션캡처 플랫폼
페이스 모션 캡쳐 및 애니메이션 제작환경
Nansense 모캡슈트
Nansense 전문가형 모션캡처 슈트
Nansense 모캡슈트
Nansense(미국)는 비디오 게임, 영화, 가상 현실, 생체 역학, 의료 및 스포츠 과학 산업을 위한 디지털 캐릭터를 애니메이션하기 위해
고급 운동학 소프트웨어, 전문 관성 및 하이브리드 감지 기술을 지원하는 전문가형 모션캡처 슈트를 개발 합니다.
Nanosense의 강점
User Friendly
Studio는 고급 기능을 제공하면서 사용자 친화적입니다. 시스템에 연결하고 테이크를 녹음하는 것은 간단하지만 사용자는 편집, 대상 변경 및 후처리와 같은 고급 기능을 마스터할 수 있는 옵션이 있습니다.
Locomotion
운동은 포스트 프로덕션에서 가장 많은 편집이 필요한 관성 모션 캡처의 가장 중요한 속성입니다. Studio는 확고한 발 위치를 해결하고 편집하고, 발 미끄러짐을 보정하고, 점프 및 높이 추적을 처리할 수 있습니다.
Drift
위치 드리프트는 위치 추적을 사용하지 않는 관성 모션 캡처 시스템의 자연스러운 한계입니다. Studio에는 수평 및 높이 추적 시 골격의 변위를 제어하는 데 사용되는 위치 드리프트를 극복하는 도구가 있습니다.
Data
Studio는 데이터를 FBX, BVH, C3D, ASF, AMC 및 CSV 파일로 내보낼 수 있으며 데이터는 백업 및 추가 처리를 위해 독점적인 원시 형식으로 자동 저장 됩니다. 스켈레톤의 명명 규칙은 대부분의 SW 애플리케이션과 호환됩니다.
Plugin
Studio는 실시간 모션 캡처 데이터를 다양한 애니메이션 소프트웨어 응용 프로그램 및 게임 엔진에 플러그인 하며 플러그인 라이브러리를 사용하여 모션 캡처 데이터를 Unreal, Unity, Maya, MotionBuilder 및 Blender로 브로드캐스트 합니다
Sync
타임코드는 광학 스테이지, 타사 얼굴 추적 솔루션 및 참조 비디오 파일과 같은 외부 시스템과 데이터를 동기화하는 데 사용할 수 있습니다. Studio는 하드웨어에서 생성된 타임코드에 의존하여 모션 캡처 데이터를 검증하고 동기화합니다.
나노센스 슈트
Indie
Indie슈트는 엔트리 레벨 구성이며 신체 전체에 15개의 R2 센서를 사용. 어깨와 같은 몸체의 특정 부분은 몸체솔버에서 추정. 독립 개발자, 소규모 스튜디오 및 교육 기관에 적합. 인디글러브와 번들시 총 29개의 센서 장착.
Pro
Pro슈트는 베스트 셀러 수트 제품으로 신체 전체에 18개의 R2 센서를 사용. 비디오 게임 개발, 영화 및 TV 제작을 전문으로 하는 전문 애니메이터 및 프로덕션 하우스에 서 응용. 프로글러브와 번들로 40개의 센서 장착.
Bio Medical
BioMed 수트는 척추의 관절과 어깨의 변형을 정확하게 측정할 수 있는 최첨단 전신 모션 캡처 시스템임, 22개의 R2 센서를 사용하며 BioMed 슈트는 생체 역학, 인체 공학, 스포츠 및 의료 과학 응용 분야에 활용.
나노센스 글러브
Indie
Indie장갑은 엔트리 레벨 구성으로 8개의 R2m 센서를 사용합니다. 엄지손가락은 정확도를 높이기 위해 센서에 의해 구동되지만 손 솔버는 손가락 끝과 베이스의 방향을 추정하는 데 사용됩니다.
Pro
Pro 장갑은 베스트셀러 제품이며 압계 표준입니다. 12개의 R2m 센서를 사용하고 손가락 끝을 제외한 모든 숫자는 센서 데이터에 의해 구동. 장갑은 정확한 손바닥 변형과 손가락 대 손가락 상호 작용을 캡처합니다.
Bio Medical
BioMed 장갑은 시장에서 가장 진보된 손가락 추적 솔루션으로 많은 양의 데이터를 생성. 15개의 R2m 센서를 사용하고 새끼손가락을 제외한 모든 숫자는 센서 데이터에 의해 구동하며 자연스러운 손 애니메이션을 생성, 대부분의 손 제스처를 캡처합니다.
나노센스 페이셜 모캡
얼굴 추적 파이프라인을 사용하면 iPhone 또는 iPad를 Studio에 연결하고 카메라가 배우의 얼굴을 가리키도록 하여 사용자가 캐릭터의 얼굴을 빠르게 애니메이션 할 수 있습니다. 데이터는 필터링 및 처리되기 전에 관성 시스템의 프레임 속도와 일치하도록 슈퍼 샘플링 합니다. 사용자는 자신의 헤드 마운트를 자유롭게 응용할 수 있습니다.
Phone
iPhone은 카메라를 사용하여 얼굴의 포인트 클라우드를 만듭니다.
포인트 클라우드는 눈과 턱 움직임을 위한 블렌드 셰이프 데이터와 뼈 애니메이션으로 변환됩니다.
Mannequin
Studio는 데이터를 마네킹에 적용하기 전에 데이터를 수신하고 처리합니다.
마스크 시스템은 더 나은 결과를 위해 각 블렌드 셰이프 채널의 영향을 조정하는 데 사용됩니다.
Character
마네킹 얼굴 애니메이션이 매핑되고 캐릭터 자산에 대상이 변경됩니다.
결과는 게임 자산으로 내보내거나 실시간으로 게임 엔진에 방송할 수 있습니다.
나노센스 스튜디오
Studio는 관성 모션 캡처 데이터를 캡처, 해석, 편집, 후처리 및 리타겟팅 하기 위한 주력 소프트웨어입니다.
센서에서 생성된 raw 데이터는 센서가 신체에서 움직일 수 있기 때문에 양질의 모션 캡처 애니메이션을 생성하기에는 충분하지 않아서 Studio는 강력한 실시간 솔버를 활용하여 신체, 손가락 및 얼굴 데이터를 처리합니다. 데이터를 편집하고 캐릭터에 적용한 후 타사 응용 프로그램으로 연동할 수 있습니다.
Nanosense 모캡슈트 문의
E-mail : vrarbusiness@tricomtek.com
Tel : (02) 3662-2471